Com relação à programação em Java, para que a classe Graphics, que faz parte do pacote awt, possa ser usada em uma applet, é necessário que sejam incluídas, na parte superior do código da applet, as linhas:
a)
convert.img.Graphics import Java.awt |
b)
drawString.Graphics.class import Java.awt.* |
c)
init Class.Graphics import Java.awt |
d)
import Java.awt.Graphics import Java.awt.* |
e)
import Java.Class.Graphics import Java.awt. |
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