O texto abaixo é referência para a questão.
Assinale a alternativa que identifica a intenção geral do texto.
a) Desfazer a ideia de que os jogos digitais trazem problemas aos jovens.
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b) Alertar para o perigo do excesso de tempo dedicado aos jogos digitais.
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c) Fazer divulgação publicitária de jogos comerciais considerados “sérios”.
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d) Apresentar um histórico da evolução dos jogos digitais.
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e) Apontar para um potencial não explorado dos jogos digitais.
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